Discussione:
(D&D 3.5) Warforged
(troppo vecchio per rispondere)
Cipo__
2007-11-12 09:37:28 UTC
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Buongiorno a tutti
Un mio giocatore vuole fare un warforged (manuale mostri III)
Solo che a mio parere è molto sbilanciato per avere un level adjustment
+0, è un costrutto vivente, con una ca di armatura +2, non mangia, non
dorme, non respira, immmune ai veleni, effetti di sonno, paralisi,
"disease", nausea, fatica, essere esausto, e "energy drain"
essendo un costrutto gli incantesimi con target umanoide non hanno effetto.

Come contro ha solo che gli incantesimi di cura curano la metà (ma si
può curare con "riparare")

Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
--
Per Rispondere in privato, Togli ilNonno...
Domon
2007-11-12 10:03:11 UTC
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Post by Cipo__
Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
usa il warforged di eberron
--
Domon
Cipo__
2007-11-12 10:07:16 UTC
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Post by Domon
Post by Cipo__
Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
usa il warforged di eberron
Ehm, mi puoi dire qualcosa in più, io il manuale di eberron non ce l'ho.
E se sono diversi, quale è uscito dopo e quindi in teoria è più aggiornato?
--
Per Rispondere in privato, Togli ilNonno...
Rafu (t.g.f.k.a. Lord Raphael)
2007-11-12 12:04:23 UTC
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Post by Cipo__
Post by Domon
usa il warforged di eberron
Ehm, mi puoi dire qualcosa in più, io il manuale di eberron non ce l'ho.
E se sono diversi, quale è uscito dopo e quindi in teoria è più aggiornato?
Il manuale "base" dell'ambientazione di Eberron. Presenta gli
warforged come razza e offre molte opzioni come i talenti appositi (ad
esempio, quelli che compensano la super-sfigata armatura degli
warforged, o mettendogli un'armatura decentemente robusta, o
togliendogli le penalità).


Rafu
Rafu (t.g.f.k.a. Lord Raphael)
2007-11-12 12:02:17 UTC
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Post by Cipo__
Buongiorno a tutti
Un mio giocatore vuole fare un warforged (manuale mostri III)
Solo che a mio parere è molto sbilanciato per avere un level adjustment
+0, è un costrutto vivente,
...cioè ha comunque un punteggio di COS e deve preoccuparsene...
Post by Cipo__
con una ca di armatura +2,
...e non può indossare normali armature: questa sì che è una bella
penalità.
Post by Cipo__
non mangia, non dorme, non respira,
Sono fattori molto rilevanti nel bilanciare la difficoltà delle tue
avventure, questi, o semplici elementi di contorno?
Post by Cipo__
immmune ai veleni, effetti di sonno, paralisi,
"disease", nausea, fatica, essere esausto, e "energy drain"
Sì, queste sono delle decenti capacità razziali, ma nota che
praticamente non ne ha altre. E la maggior parte di queste immunità si
potrebbero replicare con incantesimi di basso livello. Gli darebbe un
grosso vantaggio se attacchi di questi tipi entrassero in gioco molto
spesso ai bassi livelli - ma se guardi la frequenza con cui appaiono
sul manuale dei mostri ti accorgi che non è così - mentre ai medi
livelli si presume che la maggior parte dei personaggi si procurino,
in qualche modo, delle protezioni almeno parziali contro i più
pericolosi tra questi effetti.
Tra tutte, l'immunità alla fatica è "the big deal", ma solo per alcune
classi, come il barbaro.
Post by Cipo__
essendo un costrutto gli incantesimi con target umanoide non hanno effetto.
Questa è effettivamente una buona qualità. Che condivide con altre
razze +0, peraltro. Ma diventerebbe "sbilanciante" solo in una
campagna in cui gli incontri con avversari incantatori ai bassi e medi
livelli siano molto più frequenti della media.
Post by Cipo__
Come contro ha solo che gli incantesimi di cura curano la metà (ma si
può curare con "riparare")
Ti pare una penalità da poco? A parte il discorso sull'armatura...
Post by Cipo__
Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
Io dico di no. ^__^


Rafu
Luca B.
2007-11-12 12:56:58 UTC
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Post by Cipo__
Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
Ne ho giocato uno in Eberron per qualche partita, dove è una delle razze
base. Francamente non mi pare ci siano stati problemi col bilanciamento. Ora
non so quanto ne parli nel MM3, ma in Eberron i Forgiati (che sono stati
costruiti per combattere nell'Ultima Guerra) non sono molto ben visti dalla
gente comune, quindi pur non essendo questa una penalità alle
caratteristiche potrebbe avere u n peso.

salut
--
__________________________________________________

Alcuni scienziati affermano che l'idrogeno, poiché sembra essere
ovunque, è la sostanza basilare dell'universo; non sono d'accordo. Io
dico che c'è molta più stupidità che idrogeno, e che quella è la vera
sostanza costitutiva dell'universo. (Frank Zappa)
Parvati V
2007-11-12 13:35:30 UTC
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Nel tempo Mon, 12 Nov 2007 10:37:28 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Cipo__
Post by Cipo__
Buongiorno a tutti
Un mio giocatore vuole fare un warforged (manuale mostri III)
Solo che a mio parere è molto sbilanciato per avere un level adjustment
+0, è un costrutto vivente, con una ca di armatura +2, non mangia, non
dorme, non respira, immmune ai veleni, effetti di sonno, paralisi,
"disease", nausea, fatica, essere esausto, e "energy drain"
essendo un costrutto gli incantesimi con target umanoide non hanno effetto.
Dunque, i Forsaken di WOW RPG - che sono non morti - hanno tutte
queste caratteristiche, e LEP +0.

Inizialmente avevano scritto che non potessero guarire PF con il tempo
normalmente, poi hanno rimosso questo limite con un'errata (in quanto
si tratta di non-morti intelligenti).
Quindi in compenso c'e' "solo" il fatto che non hanno punteggio di
Costituzione, con tutto cio' che questo comporta (ci sono dei talenti
in manuali successivi per sostituire il carisma, ma a quel punto
allora il personaggio deve rinunciare ad alcune delle suddette
immunita').
Post by Cipo__
Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
A me non pare sbilanciato; molti di questi effetti non entrano poi
cosi' tanto in gioco ai bassi livelli, e ad alti livelli i suoi
avversari avranno ben altre possibilita' nel loro arsenale.

Considera che le immunita' sono comunque effetti passivi, e secondo me
non si fanno sentire tanto quanto le "opzioni extra" (perche' sono
molto piu' circostanziati).

Inoltre, ci sono sempre considerazioni sull'interazione con il mondo
civile da considerare. Come viene considerato il warforged nel tuo
mondo di gioco? E' considerato un oggetto privo di volonta' (almeno al
primo impatto)? Questo potrebbe significare che la gente si fa meno
scrupoli a parlare in sua presenza, ma anche che ha bisogno di uno dei
suoi compagni come mediatore se vuole ottenere qualcosa dalla gente...
Ci sono zone in cui la presenza di questi costrutti non e' tollerata?
E come vengono imposti questi divieti? Eccetera...

Eberron, che presenta questi costrutti integrandoli nell'ambientazione
a tutti gli effetti, si preoccupa anche di definire questo aspetto - e
anche se tu stai giocando in un altro mondo potresti prendere spunto.

A meno che tu basi la tua campagna solo sugli scontri, considerazioni
come queste avranno un impatto non indifferente nel gioco.

Parvati V
--
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