Orange Pekoe
2005-10-16 13:43:21 UTC
Ciao,
Gia che ci sono la mia presentazione al newsgroup...
Ho iniziato a giocare ai gdr da bambino durante le giornate piovose
nelle vacanza estive in montagna.
Chierico nel vecchio D&D piu' di... (gulp!)... quindici anni fa...
sempre belle serate e domeniche... qualita' del gioco alta,
qualche semifinale a qualche torneo e finale al GradaraLudens...
Negli anni ho provato varie ambientazioni e regolamenti...
ho giocato parecchio a GiRSA (MERP)
Da cinque o sei anni ''ho smesso'',
ma da un paio di settimane ho riniziato a giocare a Cthulhu.
Alla fin fine il pg che preferisco interpretare nei gdr fantasy
e' l'<<arciere>>
I migliori personaggi che ho interpretato in MERP sono stati
Earl Grey e ovviamente Orange Pekoe (dal nome di due note
fragranze di te'), entrambi elfi (silvano il primo, noldor il secondo)
soprattutto con ottime capacità di tiro con l'arco (colpi critici
a manetta), senza capacita' da ladro a parte ottime abilita' di
occultamento e mimetismo magico.
Volessi rifare in D&D o AD&D una classe di questo tipo,
con tiri per colpire degni du un guerriero, ma senza poter
usare armi a due mani o armature pesanti, un po' ladro un
po' no, un po' ranger un po' no... cosa mi conviene fare?
Pensavo ad un biclasse, portare al terzo un ladro e poi
convertirmi in guerriero... altre soluzioni che sviluppi bene
un guerriero, ma non abbandonare abilita' ladresche?
Ciao
PS: Se avessi giocato ancora dopo Earl Grey e Orange Pekoe
sarebbe stato il turno dell'elfa Darjeeling, Finest Ceylon mago
e il nano picchiaduro English Breakfast...
Gia che ci sono la mia presentazione al newsgroup...
Ho iniziato a giocare ai gdr da bambino durante le giornate piovose
nelle vacanza estive in montagna.
Chierico nel vecchio D&D piu' di... (gulp!)... quindici anni fa...
sempre belle serate e domeniche... qualita' del gioco alta,
qualche semifinale a qualche torneo e finale al GradaraLudens...
Negli anni ho provato varie ambientazioni e regolamenti...
ho giocato parecchio a GiRSA (MERP)
Da cinque o sei anni ''ho smesso'',
ma da un paio di settimane ho riniziato a giocare a Cthulhu.
Alla fin fine il pg che preferisco interpretare nei gdr fantasy
e' l'<<arciere>>
I migliori personaggi che ho interpretato in MERP sono stati
Earl Grey e ovviamente Orange Pekoe (dal nome di due note
fragranze di te'), entrambi elfi (silvano il primo, noldor il secondo)
soprattutto con ottime capacità di tiro con l'arco (colpi critici
a manetta), senza capacita' da ladro a parte ottime abilita' di
occultamento e mimetismo magico.
Volessi rifare in D&D o AD&D una classe di questo tipo,
con tiri per colpire degni du un guerriero, ma senza poter
usare armi a due mani o armature pesanti, un po' ladro un
po' no, un po' ranger un po' no... cosa mi conviene fare?
Pensavo ad un biclasse, portare al terzo un ladro e poi
convertirmi in guerriero... altre soluzioni che sviluppi bene
un guerriero, ma non abbandonare abilita' ladresche?
Ciao
PS: Se avessi giocato ancora dopo Earl Grey e Orange Pekoe
sarebbe stato il turno dell'elfa Darjeeling, Finest Ceylon mago
e il nano picchiaduro English Breakfast...