Discussione:
Tabella PX nell'SRD 3.5: dove?
(troppo vecchio per rispondere)
Korin Duval
2004-08-06 10:36:27 UTC
Permalink
Ho scaricato l'SRD (in inglese... Esiste in altre lingue?) per passare
a D&D 3.5 (soprattutto solleticato dalla maggiore flessibilità di
Ranger, Monaco, ecc.)...

Ma nel documento non trovo il metodo di calcolo dell'assegnazione PX:
sono stupido io, o cosa?

Korin Duval
--
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
La finzione ha bisogno di grande maturità."
Skorpio
2004-08-06 10:55:33 UTC
Permalink
Post by Korin Duval
Ho scaricato l'SRD (in inglese... Esiste in altre lingue?) per passare
a D&D 3.5 (soprattutto solleticato dalla maggiore flessibilità di
Ranger, Monaco, ecc.)...
sono stupido io, o cosa?
Korin Duval
Se mi ricordo bene non era presente neanche nell'SRD della 3.0...
Probabilmente (vado ad intuito) perchè il sistema d'assegnazione dei PX è
proprietario della Wizards e quindi non rilasciato nell'SRD.
--
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.
fabio milito pagliara
2004-08-06 10:59:57 UTC
Permalink
Il Fri, 06 Aug 2004 10:36:27 GMT Era Volgare nel
Post by Korin Duval
sono stupido io, o cosa?
no e' che manca proprio e' uno dei benefit dell'acquisto dei manuali

d'altra parte:

Level.................XP
1......................0
2..................1'000
3..................3'000
4..................6'000
5.................10'000
6.................15'000
7.................21'000
8.................28'000
9.................36'000
10................45'000
11................55'000
12................66'000
13................78'000

+1................1'000xLivelloPrecedente
Master3
2004-08-06 12:04:12 UTC
Permalink
Post by fabio milito pagliara
Il Fri, 06 Aug 2004 10:36:27 GMT Era Volgare nel
Post by Korin Duval
sono stupido io, o cosa?
no e' che manca proprio e' uno dei benefit dell'acquisto dei manuali
Level.................XP
1......................0
2..................1'000
3..................3'000
4..................6'000
5.................10'000
6.................15'000
7.................21'000
8.................28'000
9.................36'000
10................45'000
11................55'000
12................66'000
13................78'000
+1................1'000xLivelloPrecedente
Mm... ho il sospetto che non intendesse "questa" tabella, ma quella di
assegnazione dove vengono riportati il LIvello dell'incontro e il Livello
del gruppo.
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news segnala gli abusi ad ***@newsland.it
fabio milito pagliara
2004-08-06 13:48:59 UTC
Permalink
Il Fri, 06 Aug 2004 14:04:12 +0200 Era Volgare nel
Post by Master3
Mm... ho il sospetto che non intendesse "questa" tabella, ma quella di
assegnazione dove vengono riportati il LIvello dell'incontro e il Livello
del gruppo.
ah in questo caso si fa cosi':
Assegnazione punti esperienza

Queste regole servono a dare i punti esperienza in funzione delle
azioni del giocatore e non del personaggio, sono applicabili cosi'
come sono a RMSS, C&S e D&D 3' edizione e successive (per AD&D basta
sostituire il valore per ogni sistema indicato nelle appendici).

La logica di questo sistema e' che un personaggio avanza nelle sue
abilita' se giocato in modo medio di ca. 1 livello ogni 2 partite
all'inizio fino all'incirca di 1 livello ogni 8-10 partite ai livelli
piu' alti; se si desidera una progressione diversa bisogna tener conto
di quanto detto ora.

Per ogni categoria si assegna un punteggio da 0 a 3, alla fine tale
punteggio verra' moltiplicato per il QE (quanto d'esperienza) - 300
per RMSS e C&S, variabile con il livello per Ad&d


CATEGORIE

1) Giocare in prima persona
2) Interpretazione Eroica
3) Utilizzo conoscenze del solo personaggio
4) Creare spunti per l'Interpretazione
5) Tenere un Diario
6) Aiutare il GM
7) Feedback

Dettaglio delle Categorie

1) Giocare in prima persona

0 - Il mio personaggio fa' questo, dice quest'altro
1 - Geldon si acquatta dietro la roccia e cautamente osserva i suoi
nemici
2 - Parlare sempre in personaggio e rivolgersi agli altri in
personaggio
3 - Come 2 ma aggiungendo accenti/manierismi/modi di dire
caratteristici di quel personaggio

2) Interpretazione Eroica

0 - non agire secondo la personalita' del personaggio per salvarlo
1 - come 0 ma riuscendo in qualche modo a giustificarlo
2 - prendere rischi o accettare svantaggi per rimanere in personaggio
(caricare nemici in sovrannumero perche' eccessivamente sicuri di se;
fuggire anche se non conveniva perche' codardi etc.)
3 - come 2 ma a qualunque costo

3) Utilizzare le sole conoscenze del personaggio

0 - sfruttare le proprie esperienze di giocatore indipendentemente dal
personaggio per riuscire nella missione dello stesso
1 - come 0 ma giustificando la conoscenza in modo plausibile
2 - non utilizzare altro che la conoscenza del personaggio
3 - come 2 ma a qualunque costo

4) Creare spunti per l'interpretazione

0 - il giocatore fa' agire il personaggio solo se tirato in causa
1 - il giocatore caratterizza il personaggio durante le ''pause''
2 - il giocatore offre la sponda agli altri giocatori per farli calare
nella loro parte (e.g.: allora cara Gelandriel cosa ne pensi degli
antichi che costruirono questa strada?)
3 - come 2 ma in piu' il tempismo e' perfetto e non rovina l'atmosfera

5) Tenere un diario

0 - ehi ma chi sono io? Dove siamo?
1 - tenere giusto le note degli avvenimenti piu' importanti
riguardanti il proprio personaggio
2 - tenere un aggiornato diario di tutti gli npc incontrati, i luoghi
visitati, le cose fatte da tutti i personaggi
3 - come 2 ma in forma romanzata

6) Aiutare il GM

0 - interrompere il gioco con cose ad esso estranea o con domande
sulle regole
1 - integrare le proprie azioni alle meccaniche in modo autonomo
2 - fare in modo di alleviare il carico sul GM (disegni, inventari,
nota delle ferite, qualsiasi cosa che aumenti l'atmosfera senza
interrompere o pesare sul gm, chiarire aspetti delle regole ad altri
giocatori, bloccare elementi disturbanti etc.)
3 - come 2 ma in modo continuo

7) Feedback

0 - ''ciao a venerdi prossimo''
1 - brevi note su cosa e' piaciuto e cosa no
2 - note estese su cosa e' piaciuto e cosa no e perche'
3 - come 2 ma con suggerimenti su come migliorare le cose piaciute e
ridurre quelle non piaciute


Conclusioni ed appendici

Una volta assegnato un punteggio a tutte le categorie si moltiplica il
risultato per 300 e si assegnano gli XP (C&S e RMSS), volendo rendere
meno precisa l'assegnazione si puo' aggiungere 1d100 EP giusto per
fare numero non troppo preciso, per Ad&d si consiglia di moltiplicare
il risultato per un numero funzione del livello del personaggio, dato
dalla seguente tabella:

Livello PC QE
1° 100
2° 100
3° 150
4° 200
5° 300
6° 500
7° 1000
8° 1500
9° o + 2500
--
ciao, fabio
MadLuke
2004-08-07 08:22:40 UTC
Permalink
I tuoi criteri mi ricordano un altro master di mia conoscenza! :-)

Anche se non era quello lo scopo provo a prenderlo come un sondaggio e
autovalutarmi...
Post by fabio milito pagliara
1) Giocare in prima persona
3 assolutamente
Post by fabio milito pagliara
2) Interpretazione Eroica
1 siamo severi...
Post by fabio milito pagliara
3) Utilizzo conoscenze del solo personaggio
1,5 qui perchè onestamente non saprei valutarmi
Post by fabio milito pagliara
4) Creare spunti per l'Interpretazione
2,5 c'è tutto
Post by fabio milito pagliara
5) Tenere un Diario
3 (e anche più se ci fosse)
Post by fabio milito pagliara
6) Aiutare il GM
0,5 giusto per non dire 0
Post by fabio milito pagliara
7) Feedback
1 penso di aver capito che non bisogna esprimere troppi giudizi per non
condizionare, anche solo per non creare dannose paranoie al DM

Camerire... quant'è il conto? :-D

Ciao, MadLuke.
fabio milito pagliara
2004-08-07 14:07:49 UTC
Permalink
Il Sat, 07 Aug 2004 08:22:40 GMT Era Volgare nel
Post by MadLuke
Anche se non era quello lo scopo provo a prenderlo come un sondaggio e
autovalutarmi...
bello
--
ciao, fabio
Korin Duval
2004-08-08 09:26:48 UTC
Permalink
On Fri, 06 Aug 2004 15:48:59 +0200, fabio milito pagliara
Post by fabio milito pagliara
Post by Master3
Mm... ho il sospetto che non intendesse "questa" tabella, ma quella di
assegnazione dove vengono riportati il LIvello dell'incontro e il Livello
del gruppo.
Assegnazione punti esperienza
Metodo interessante, ma non credo che ad alcuni dei miei giocatori
piaccia ricevere meno PX perchè lavorano invece di scrivere diari
della campagna ^__________^;

E per la categoria "feedback"... Beh, di critiche ne ricevo fin
troppe, ultimamente. :(

Korin Duval
--
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
La finzione ha bisogno di grande maturità."
MadLuke
2004-08-08 09:41:52 UTC
Permalink
Post by Korin Duval
Metodo interessante, ma non credo che ad alcuni dei miei giocatori
piaccia ricevere meno PX perchè lavorano invece di scrivere diari
della campagna ^__________^;
Concordo assolutamente. Io lo faccio perché mi piace scrivere ma mi rifiuto
di giocare con un master che da i PE ai giocatori invece che ai personaggi.

Anche fosse che un giocatore sta zitto tutta la sera e poi col suo barbaro
ammazza 30 orchetti a differenza degli altri che interagiscono tra loro e
PNG senza fare niente di che (a livello PG), il primo deve avere più PE
degli altri.

Ciao, MadLuke.
fabio milito pagliara
2004-08-08 10:53:03 UTC
Permalink
Il Sun, 08 Aug 2004 09:41:52 GMT Era Volgare nel
Post by MadLuke
Anche fosse che un giocatore sta zitto tutta la sera e poi col suo barbaro
ammazza 30 orchetti a differenza degli altri che interagiscono tra loro e
PNG senza fare niente di che (a livello PG), il primo deve avere più PE
degli altri.
ovviamente le categorie devono seguire i gusti del Regista
--
ciao, fabio
Paolo Greco
2004-08-08 21:01:42 UTC
Permalink
Post by fabio milito pagliara
ovviamente le categorie devono seguire i gusti del Regista
Il povero Stanley si sta rivoltando nella tomba.
P.
fabio milito pagliara
2004-08-09 05:09:12 UTC
Permalink
Il Sun, 8 Aug 2004 21:01:42 +0000 (UTC) Era Volgare nel
Post by Paolo Greco
Post by fabio milito pagliara
ovviamente le categorie devono seguire i gusti del Regista
Il povero Stanley si sta rivoltando nella tomba.
infatti, non e' mai riuscito a completare la sua campagna ottocentesca
:P
--
ciao, fabio
Paolo Greco
2004-08-09 19:23:39 UTC
Permalink
Post by fabio milito pagliara
Post by Paolo Greco
Post by fabio milito pagliara
ovviamente le categorie devono seguire i gusti del Regista
Il povero Stanley si sta rivoltando nella tomba.
infatti, non e' mai riuscito a completare la sua campagna ottocentesca
Eheh, una battuta per intenditori ^^
P.
fabio milito pagliara
2004-08-10 06:28:36 UTC
Permalink
Il Mon, 9 Aug 2004 19:23:39 +0000 (UTC) Era Volgare nel
Post by Paolo Greco
Post by fabio milito pagliara
Post by Paolo Greco
Post by fabio milito pagliara
ovviamente le categorie devono seguire i gusti del Regista
Il povero Stanley si sta rivoltando nella tomba.
infatti, non e' mai riuscito a completare la sua campagna ottocentesca
Eheh, una battuta per intenditori ^^
*eg*

lo adoro ma mi devo ancora fare la filmografia completa :(
--
ciao, fabio
fabio milito pagliara
2004-08-08 10:51:10 UTC
Permalink
Il Sun, 08 Aug 2004 09:26:48 GMT Era Volgare nel
Post by Korin Duval
On Fri, 06 Aug 2004 15:48:59 +0200, fabio milito pagliara
Post by fabio milito pagliara
Post by Master3
Mm... ho il sospetto che non intendesse "questa" tabella, ma quella di
assegnazione dove vengono riportati il LIvello dell'incontro e il Livello
del gruppo.
Assegnazione punti esperienza
Metodo interessante, ma non credo che ad alcuni dei miei giocatori
piaccia ricevere meno PX perchè lavorano invece di scrivere diari
della campagna ^__________^;
dovrebbe essere ovvio (ma in una prossima versione lo esplicitero' o
gia' ci e' scritto? devo rileggermelo) che le categorie sono
un'esempio di quelle che si possono usare :)

naturalmente possono essere di piu' o di meno (e io consiglio tra 5 e
10) possono riguardare solo le azioni dei personaggi o solo
l'interpretazione

massima liberta per il GM
Post by Korin Duval
E per la categoria "feedback"... Beh, di critiche ne ricevo fin
troppe, ultimamente. :(
di che tipo?
--
ciao, fabio
Korin Duval
2004-08-09 11:51:34 UTC
Permalink
On Sun, 08 Aug 2004 12:51:10 +0200, fabio milito pagliara
<***@tiscali.it> wrote:

[...]
Post by fabio milito pagliara
Post by Korin Duval
E per la categoria "feedback"... Beh, di critiche ne ricevo fin
troppe, ultimamente. :(
di che tipo?
Sai, con 10 giocatori 10 è UN PO'DIFFICILE accontentare tutti.

Ho la niubba che vuole un po'di hack-and-slash (GIURO!)... E se si va
furtivi furtivi s'annoia;
Quando si va a picchiare, vogliono fare roleplay;
Quando si fa roleplay, vogliono picchiare;
Quando crepa il PG perchè ha regalato 2 AdO avendo 9 PF rimasti è
polemica;
Quando crepa il PG perchè aveva 4 PF rimasti e non si ritira di fronte
ad un Treant è polemica;

Insomma: il DM quando fa, sbaglia. Se non fa, sbaglia lo stesso!
^______^;


Korin Duval
--
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
La finzione ha bisogno di grande maturità."
fabio milito pagliara
2004-08-09 13:04:34 UTC
Permalink
Il Mon, 09 Aug 2004 11:51:34 GMT Era Volgare nel
Post by Korin Duval
Insomma: il DM quando fa, sbaglia. Se non fa, sbaglia lo stesso!
^______^;
spiegagli che tu dai loro quello che gli serve non quello che vogliono
;)
--
ciao, fabio
Korin Duval
2004-08-10 13:31:34 UTC
Permalink
On Mon, 09 Aug 2004 15:04:34 +0200, fabio milito pagliara
Post by fabio milito pagliara
Post by Korin Duval
Insomma: il DM quando fa, sbaglia. Se non fa, sbaglia lo stesso!
^______^;
spiegagli che tu dai loro quello che gli serve non quello che vogliono
;)
[heretic mode: ON]

"Il Master spesso agisce in modi misteriosi ed imperscrutabili..."

[heretic mode: OFF]

Korin Duval
--
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
La finzione ha bisogno di grande maturità."
fabio milito pagliara
2004-08-10 15:25:32 UTC
Permalink
Il Tue, 10 Aug 2004 13:31:34 GMT Era Volgare nel
Post by Korin Duval
On Mon, 09 Aug 2004 15:04:34 +0200, fabio milito pagliara
Post by fabio milito pagliara
Post by Korin Duval
Insomma: il DM quando fa, sbaglia. Se non fa, sbaglia lo stesso!
^______^;
spiegagli che tu dai loro quello che gli serve non quello che vogliono
;)
[heretic mode: ON]
"Il Master spesso agisce in modi misteriosi ed imperscrutabili..."
[heretic mode: OFF]
ecco appunto

ah un'altra cosa:

questo e' uno dei motivi per cui consiglio a tutti di stare "in
character" anche rispetto agli eventi

e lo faccio perche' ci sono passato come giocatore

se le cose si prendono dal punto di vista del personaggio e' molto
piu' divertente e resta molto di piu' un senso di Meraviglia

esempio:

uno strano campo anti-teletrasporto

reazione poco divertente: ma non funziona cosi' master che hai fatto
reazione divertente: incredibile chissa che incantesimo hanno usato
--
ciao, fabio
Andrew Next
2004-08-06 11:06:31 UTC
Permalink
Post by Korin Duval
Ho scaricato l'SRD (in inglese... Esiste in altre lingue?) per passare
a D&D 3.5 (soprattutto solleticato dalla maggiore flessibilità di
Ranger, Monaco, ecc.)...
sono stupido io, o cosa?
Manuale del master, pagina 38

...e buona lettura.
Post by Korin Duval
A<
Play di Gemini
2004-08-06 11:24:46 UTC
Permalink
Mentre ero intento a far vedere a Seiya
come esplodono le stelle una volta per tutte
Post by Andrew Next
Manuale del master, pagina 38
...e buona lettura.
parlava dell'SRD ^_^

--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"

"Me ne andrò nel rumore dei fischi ......
sarò io a liberarvi di me ..."

Play di Gemini IHGGerD #99
Andrew Next
2004-08-06 14:47:33 UTC
Permalink
Post by Play di Gemini
Mentre ero intento a far vedere a Seiya
come esplodono le stelle una volta per tutte
Andrew Next
Post by Andrew Next
Manuale del master, pagina 38
...e buona lettura.
parlava dell'SRD ^_^
Non avevo letto tutto il mex... andavo di fretta e ho ancora una valigia da
riempire.

Parto e torno il 23

Ciau
Post by Play di Gemini
A<
ALPI ARRIVOOOOOOOOOOOOOOOoo
Mr Mind
2004-08-06 13:59:18 UTC
Permalink
Post by Korin Duval
Ho scaricato l'SRD (in inglese... Esiste in altre lingue?) per passare
a D&D 3.5 (soprattutto solleticato dalla maggiore flessibilità di
Ranger, Monaco, ecc.)...
sono stupido io, o cosa?
Sono nel manuale del DM.
D'altra parte, se v è la variabile che indica il livello, la funzione
ricorsiva per il calcolo del livello è:
XP(v) = XP(v-1) + (v-1)x1000
XP(1) = 0

Quindi: XP(2) = XP(2-1) + (2-1)x1000 = 0 + 1000 = 1000
XP(3) = 1000 + (3-1)x1000 = 3000
XP(4) = 3000 + (4-1)x1000 = 6000
etc.

Ciao
Mr Mind

--
"Chi ha pensato il più profondo,
ama il più vivo."
Holderlin
Korin Duval
2004-08-08 09:26:49 UTC
Permalink
On Fri, 6 Aug 2004 15:59:18 +0200, "Mr Mind" <***@hackerjournal.it>
wrote:

[...]
Post by Mr Mind
Post by Korin Duval
sono stupido io, o cosa?
Sono nel manuale del DM.
D'altra parte, se v è la variabile che indica il livello, la funzione
[...]
Post by Mr Mind
etc.
ASSEGNAZIONE dei PX.
Tipo: "Quanti PX abbiamo fatto, oggi?".

Comunque, ho già risolto, grazie.

Korin Duval
--
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
La finzione ha bisogno di grande maturità."
Loading...