Discussione:
Combattimento subacqueo, come gestirlo?
(troppo vecchio per rispondere)
Korin Duval
2004-04-20 08:03:52 UTC
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Come da subj.:

Nei 3 libri base non c'è nulla (credo), a parte le CD dei tiri di
Nuotare (che risolve la parte relativa al movimento), la regola
dell'affogamento dei PG ed un accenno nella magia Libertà di Movimento
(IIRC) che dice che permette ai personaggi di combattere e muoversi
normalmente... Ma non dice rispetto a cosa ^^;

Avete un sistema semplice e veloce?
Penalità al TxC? Ai danni?
Altro (a parte le cose ovvie tipo le pergamene fradicie...)?

Korin Duval
Master3
2004-04-20 09:38:21 UTC
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Post by Korin Duval
Nei 3 libri base non c'è nulla (credo), a parte le CD dei tiri di
Nuotare (che risolve la parte relativa al movimento), la regola
dell'affogamento dei PG ed un accenno nella magia Libertà di Movimento
(IIRC) che dice che permette ai personaggi di combattere e muoversi
normalmente... Ma non dice rispetto a cosa ^^;
Avete un sistema semplice e veloce?
Penalità al TxC? Ai danni?
Altro (a parte le cose ovvie tipo le pergamene fradicie...)?
Korin Duval
Tempo fa... ma molto tempo fa...
feci trovare ai PG un galeone affondato , che un Idra teneva come tana.
Avevo previsto, una volta accoppata l'idra, che i PG volessero esplorarlo
alla ricerca di tesori.

Durante la ricerca , potevano essere attaccati da verie creature, tra cui
, mi ricordo, Coccodrilli, Anaconda, e qualche altra cosa acquatica.

Per gestire la cosa, in caso di immersione, avevo previsto:

- Solo azioni parziali (come se sotto Lentezza)
- Forza ridotta a metà (solo per Calocolare il Txc e i danni) non per le
prove di nuotare
- Destrezza ridotta dei 2/3 con tutto quello che consegue (Txc su armi
preferite, tiri salvezza sui riflessi ecc..)
- Visibilità pressochà azzerata (il nemico era considerato come 50% di
occultamento)
- Nessuna possibiltà di parlare
- check su concentrazione a cd 10(o 15) + liv. inc. per fornire componenti
somatiche agli inc.
- Velocità ridotta a metà (ma mi pare che questo il regolemto lo dica)

In pratica , se non ci si organizzavano prima , non avevano speranza di
fare alcunchè in acqua!!

Contromosse:
- Forma eterea, vado in acqua in forma eterea, esco dall'etereo,
arraffo/attacco e ritorno in forma eterea.

- Incantesini appositamente creati:
- Movimeni del Rospo (annulla il malus alla destrezza) Mag/Str/Drd
2°/Animale 2°/Acqua 2°
- Respirare sott'acqua (Mag/Str/Drd 2°/Animale 2°)
- Parlare sott'acuqua (Iden come sopra)
- Vedere sott'acqua (annulla l'occultamento)

Autometamorfosi/Metamorfosi
- Ti trasformi in pesce, arrivi dove devi arrivare, ridiventi umano per un
paio di round , poi ridiventi pesce e scappi.

Per qunto riguarda libertà di movimento.. beh si, potrebbe annullare sia
il malus alla Destrezza che quello alla Forza... considerando che è un
inc. (mi pare) di 3° (o 4?) ci potrebbe stare

queste sone un po' di idee... spero ti possano essere utili!!



ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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Kadan Fasterelm
2004-04-20 10:42:12 UTC
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Post by Korin Duval
Avete un sistema semplice e veloce?
Penalità al TxC? Ai danni?
Altro (a parte le cose ovvie tipo le pergamene fradicie...)?
Ti copioincollo (sono moooolto pigro :-P) la mia risposta (e anche molto
vanitoso...mi auto-cito :-D) a questa domanda ma su un altro NG
(Free.it.dungeons.dragons) in data 11/02/2004, sperando possa esserti utile
:-)

"Sui manuali non saprei, ma sull'ultimo numero di Dragon (il 5°) c'era un
trafiletto che riportava alcune regole (non so fino a che punto ufficiali)
per il combattimento sott'acqua.
Riassumendo, suggeriva di consultare le normali regole per l'annegamento a
pag. 78 del MdG e di applicare alcuni modificatori ai vari tiri: -2 a tutti
gli attacchi con armi da tiro e contundenti(ma io raddoppierei il malus per
i contundenti) e dimezzare il danno inflitto (anche qui raddoppierei il
malus delle contundenti), e di considerare che ogni prova di lottare veniva
effettuata con una penalità di -2. "Libertà di movimento" negava i suddetti
malus; incantesimi e abilità magiche funzionano normalmente tranne quelle
con descrittore "fuoco" che sono inefficaci, a meno che l'incantatore non
effettui una prova di "Sapienza Magica" (15+LV Inc.).
Le armi da lancio sono inefficaci e le armi a distanza subiscono un malus
di -2 per ogni 1,5 m. di acqua che attraversano."
--
Kadan Fasterelm, Arcilich
FIDDer #65
*eg*
Play di Gemini
2004-04-20 10:49:00 UTC
Permalink
Stavo bullandomi bellamente con gli amici
del mio monaco Figulas Fizbakken quando
Post by Korin Duval
Nei 3 libri base non c'è nulla (credo),
a me sembra che sulla Guida del DM 3.5 ci sia..poi magari tu giochi con la
3e

--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"

Play di Gemini IHGGerD #99
Membro Staff www.gdritalia.org
www.playdigemini.splinder.it
GreenDruid
2004-04-20 11:08:40 UTC
Permalink
Post by Play di Gemini
a me sembra che sulla Guida del DM 3.5 ci sia..poi magari tu giochi con la
3e
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Infatti c'è tutto esposto anche in maniera abbastanza dettagliata.

(pg. 92-93 GdDM 3.5)

Ciao
Korin Duval
2004-04-20 18:45:51 UTC
Permalink
On Tue, 20 Apr 2004 11:08:40 GMT, "GreenDruid"
<***@NOyahooSPAM.it> wrote:

[...]
Post by GreenDruid
Infatti c'è tutto esposto anche in maniera abbastanza dettagliata.
(pg. 92-93 GdDM 3.5)
Gioco con la 3.0 :(
Qualcuno ha voglia di fare un riassuntino?

Korin Duval

fabio milito pagliara
2004-04-20 14:06:54 UTC
Permalink
Il Tue, 20 Apr 2004 08:03:52 GMT Era Volgare nel
Combattimento subacqueo, come gestirlo?
in apnea!
--
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html
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