Post by Korin DuvalNei 3 libri base non c'è nulla (credo), a parte le CD dei tiri di
Nuotare (che risolve la parte relativa al movimento), la regola
dell'affogamento dei PG ed un accenno nella magia Libertà di Movimento
(IIRC) che dice che permette ai personaggi di combattere e muoversi
normalmente... Ma non dice rispetto a cosa ^^;
Avete un sistema semplice e veloce?
Penalità al TxC? Ai danni?
Altro (a parte le cose ovvie tipo le pergamene fradicie...)?
Korin Duval
Tempo fa... ma molto tempo fa...
feci trovare ai PG un galeone affondato , che un Idra teneva come tana.
Avevo previsto, una volta accoppata l'idra, che i PG volessero esplorarlo
alla ricerca di tesori.
Durante la ricerca , potevano essere attaccati da verie creature, tra cui
, mi ricordo, Coccodrilli, Anaconda, e qualche altra cosa acquatica.
Per gestire la cosa, in caso di immersione, avevo previsto:
- Solo azioni parziali (come se sotto Lentezza)
- Forza ridotta a metà (solo per Calocolare il Txc e i danni) non per le
prove di nuotare
- Destrezza ridotta dei 2/3 con tutto quello che consegue (Txc su armi
preferite, tiri salvezza sui riflessi ecc..)
- Visibilità pressochà azzerata (il nemico era considerato come 50% di
occultamento)
- Nessuna possibiltà di parlare
- check su concentrazione a cd 10(o 15) + liv. inc. per fornire componenti
somatiche agli inc.
- Velocità ridotta a metà (ma mi pare che questo il regolemto lo dica)
In pratica , se non ci si organizzavano prima , non avevano speranza di
fare alcunchè in acqua!!
Contromosse:
- Forma eterea, vado in acqua in forma eterea, esco dall'etereo,
arraffo/attacco e ritorno in forma eterea.
- Incantesini appositamente creati:
- Movimeni del Rospo (annulla il malus alla destrezza) Mag/Str/Drd
2°/Animale 2°/Acqua 2°
- Respirare sott'acqua (Mag/Str/Drd 2°/Animale 2°)
- Parlare sott'acuqua (Iden come sopra)
- Vedere sott'acqua (annulla l'occultamento)
Autometamorfosi/Metamorfosi
- Ti trasformi in pesce, arrivi dove devi arrivare, ridiventi umano per un
paio di round , poi ridiventi pesce e scappi.
Per qunto riguarda libertà di movimento.. beh si, potrebbe annullare sia
il malus alla Destrezza che quello alla Forza... considerando che è un
inc. (mi pare) di 3° (o 4?) ci potrebbe stare
queste sone un po' di idee... spero ti possano essere utili!!
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
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