Post by PiErrePost by DMCiao a tutti.
Il druido in questione probabilmente sarà il mio
come si usa lo shapechange?
[CUT]
qui le spiegazioni si fanno difficili: vedi mia
filippica piu` sotto...
Post by DMQuali sono i mostri nei quali mi posso trasformare?
[CUT]
dipende dove abita il tuo druido (ossia il manuale dice che
le forme selvatiche note sono quelle con cui il druido e` piu`
familiare). Se non parti al primo livello, a seconda della sua storia
pregressa, il tuo PG conosce forme selvatiche di ambienti anche
molto diversi. Il mio PG viveva nel freddo nord poi ha passatgo
diverso tempo vicino a Calimport e ha voluto cercarsi un nuovo
compagno animale (un puma crudele tipico del deserto)... Il
master poi ha concesso al mio PG di poter assumere anche
quella forma...
Comincerò dal quinto livello quindi un po' di esperienza comunque ce
l'ho. Poi pensavo di spendere punti nelle conoscenze dei mostri per
giustificare il fatto che mi so trasformare in parecchie cose...
Il bg lo devo ancora studiare un po'... ma pensavo di ispirarmi a
qualche metamorfosi di Ovidio... tipo Laoconte...
Post by PiErrePost by DMQuali delle abilità ...
[CUT]
Personalmente maledico la WotC quando il MdG dice cose
tipo "come l'incantesimo metamorfosi con le eccezioni riportate
sotto" che a sual volta dice "come l'incantesimo alterare se`
stessi.." - uffa: ho pagato il manuale? E allora scrivimi tutto
chiaro e semplice! Capperi! Altrimenti mettici piu` esempi che
non si capisce una cippola! e non come web-enhacment de
iSdTS, ma li` nel MdG!)
Hai perfettamente ragione...
Post by PiErreInvoco qui i chiarimenti dei guru a proposito di come determinare le
caratteristiche e i bonus a partire da quelle del druido e della
forma selvatica scelta.
Penso di aver capito nel frattempo.
STR, DEX e CON sono quelli della forma nuova, le altre 3 sono quelle
della forma originale. Però i pf rimangono quelli del druido, senza
contare eventuali bonus aggiuntivi alla con.
Devo ancora chiarire il discorso classe armatura... legato
all'utilizzo degli oggetti... l'armatura che fine fa? Ecc...
Post by PiErreTra l'altro il mio master mi dice che nel passaggio dalla 3.0 alla 3.5
il druido e` stato potenziato parecchio perche` ora quando si
assume forma selvatica gli oggetti magici (e quelli "normali"?) si
adattano alla nuova forma e continuano a funzionare... se anche
ufficialmente non fosse cosi`... meglio per me! ;-PPP
Ecco, quindi nella 3.0 no? Se io ho un armatura di cuoio magica e mi
trasformo perdo i punti di AC dell'armatura? E anche degli anelli ecc?
A sto punto faccio un bel voto di povertà... A proposito, ne ho
sentito parlare ma esattamente cos'è??
Post by PiErrePost by DMGiochiamo alla 3.0 con espansioni standard (pugno e
spada, signori delle terre selvagge, ...).
io ho trovato parecchi spunti (min-max) nel documento
druid handbook
(http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=465005) ma
e` aggiornato alla 3.5 mentre a te servirebbe la versione 3.0...
bho... magari lo trovi da qualche parte li` in giro...
Cercherò... grazie.
Post by PiErrese il tuo master te lo lascia, al settimo livello
prendi _assolutamente_ MIASMA (l'incantesimo di 4 liv
nella versione de iSdTS [che e` 3.0], non quello di 6o liv
del perfetto-sacerdote [che e` 3.5] ed e` stato __giustamente__
ridimensionato... ).
Non ho mai letto la descrizione dell'incantesimo ma non sei il primo
che dice che è devastante... interessante...
Ciao e grazie,
DM